Grundlæggende ide
Et kortspil til undervisning i fysik, specifikt termodynamik på gymnasie-niveau.
Spillet foregår i en verden hvor to gale videnskabsmænd udkæmper en duel, og hver især forsøger at overophede den andens usårlige kamprobot.
Spillet minder om kortspil som Pokemon, Magic: The Gathering og Hearthstone.
Reglerne
Den opdaterede version af Det Termiske Opgør med gratis kort til print kan findes her: Det Termiske Opgør
Kamp-kortets egenskaber
- Energi-behov (for at spille kortet)
- Defensive egenskaber
- Varmekapacitet (C)
- Maksimal forskel i temperatur (ΔT)
- Offensive egenskaber
- Effekt (P)
- Special-evner
Grundlæggende regler
At starte et nyt spil
- Hver spiller starter med hele sit sæt af kort i den primære bunke, blandet og med bagsiden opad.
- Hver spiller trækker 7 kort fra den primære bunke op på hånden.
I hver runde vil den aktive spiller
- nulstille sin energi, klargøre kamp-kort i hvile
- forøge sin energi med 1 kJ.
- trække et kort fra den primære bunke
- spille et antal kort fra sin hånd begrænset af sin energi
- Kamp-kort: bliver på bordet indtil overvundet, starter i hvile
- Trick-kort: bruges en gang – nogle tilkobles dog et kamp-kort
- angribe med et antal klargjorte kamp-kort – herefter er de i hvile
- aktivere et antal klargjorte kamp-kort – herefter er de i hvile
- afslutte runden, hvilket starter næste spillers runde
I kamp
- Et angribende kamp-kort må angribe ethvert andet kamp-kort
- Spillere må kun angribes hvis spilleren ikke har nogle klargjorte kamp-kort
- Når et kamp-kort angribes, giver angriber og forsvarer varme tilsvarende deres effekt til hinanden.
- Hvis et kamp-kort modtager mindst lige så meget varme i en runde som dens samlede forsvar, C*ΔT, er det overvundet.
- Hvis en spiller modtager varme, noteres det. Når en spiller har modtaget 20 kJ varme, er han besejret.
- Når et kamp-kort er overvundet, placeres det i ejerens afspilsbunke sammen med evt. tilkoblede trick-kort.
- Disse regler kan ændres af kortenes special-evner
Kombineret angreb
- Når to eller flere kamp-kort angriber samme forsvarende kamp-kort:
-
- Det forsvarende kort modtager skaden fra samtlige angribere
- Det forsvarende kort giver sin skade til en enkelt angriber
- Den forsvarende spiller vælger hvilken angriber der modtager skade
At samle et sæt kort
- Identiske kort: 1 kopi er tilladt for hver 10 kort i sættet
- Spillerne skal bruge samme antal kort i deres sæt
- Nogle almindelige kort har “mass-produceret” – ingen begrænsning på antallet af kopier
Detaljer
- Når en spiller har opbrugt sin primære bunke, blandes afspilsbunken til den nye primære bunke.
- Kamp-kort i hvile vendes sidelæns for at markere dette.
- Markører, f.eks. mønter og terninger, anvendes til at indikere spilleres modtagne varme, energi og kamp-kortenes indikatorer.
- Trick-kort ryger i aftagningsbunken efter brug – med mindre de er tilkoblet et kamp-kort
Kamp-kort specielle egenskaber
Den opdaterede version af Det Termiske Opgør med gratis kort til print kan findes her: Det Termiske Opgør
(flere tilføjes senere)
Masse produceret: Ingen begrænsninger på antal kopier.
Stråling: Dette kort kan aktivere og give 1 kJ varme / sin effekt som varme til valgte kamp-kort eller spiller.
Smelter X: Starter med X indikatorer for masse. Hver skade fjerne en indikator, er besejret når sidste indikator er fjernet.
Blokering: Angribende kamp-kort må kun angribe dette kort og andre med blokering.
Skjult: Dette kort kan ikke angribes. Det kan påvirkes af en aktiveret evne.
Præcision: Må angribe andre spillere direkte (selv med blokering)
Eksempler på kort
Den opdaterede version af Det Termiske Opgør med gratis kort til print kan findes her: Det Termiske Opgør
Lille robot
Energi: 2 kJ
HC 1kJ/K, dT 2K, Power 2kW.
Masse-produceret: Ingen begrænsninger på antal kopier.
Frosset maskineri
Energi: 3 kJ
Smelter 6: Starter med 6 indikatorer for masse. Hver kJ varme fjerne en indikator, er besejret når sidste indikator er fjernet.
HC -, dt -, Power 1.
Tun-sæt
Energi: 1 kJ.
Vedhæft et kamp-kort. Hver runde må du bruge X energi, kamp-kortet får +X effekt denne runde.
Læg dette kort synligt bag kamp-kortet.
Trick-kort
Distraktion
Energi: 3 kJ.
Spil dette kort når din modstander forsøger at spille et kort.
Modstanderens kort overvindes – modstanderen skal stadig betale energi
Trick-kort
Mere om gamification
Vil du vide mere? Stil spørgsmål og følg udviklingen på facebook gruppen Gamification i undervisning (link).